江南体育作为是一名数字媒体技术专业大二学生,草率的回答一下这个问题,希望对你有所帮助。
但是呢,不清楚楼主要问的是数字媒体技术还是数字媒体艺术专业,所以姑且先介绍一下数字媒体技术的相关内容,希望其他同学再来补充。
根据从贴吧与QQ群、论坛等平台获取到的讯息,数媒这个专业在不同的学校,不同的地区,学习的内容与工作方向真是千差万别。
由于是比较新的专业,很多地方目前都是在摸索中改进教学,课程体系也在不断改进,比如我们这学校数媒专业2010年刚成立,每个年级学习的内容都会有变化。
一些学校里数媒隶属于设计与传媒,另一些隶属于软件学院,还有的隶属于计算机学院,甚至是一些更为专精的“影视后期设计”、“美工设计”等学院。在这些不同的学院里,学习的内容都会受到学院整体方向的影响而不同。
因此,基础课与专业课也会不同。我们应该首先需要放开视野,不要局限于自己的学校本身的内容,也许有些你们学校的课程体系没有,但个人可能有兴趣。这样选择方向时才更为全面。
主要借助与Unity,UDK,UE,CryEngine等游戏引擎(自行百度)以及Flash等工具进行不同类型的游戏开发。手游,客户端与页游三个大的领域,目前很少有公司做单机游戏。
1.程序方向:负责编写游戏脚本等代码。这个方向需要一定的编程能力。基础编程语言是C和C++,进阶则需要学习C#、javeScript、ActionScript等。还有数据结构结、数据库等相关的知识。
2.美工方向:负责设计场景、人物并给出图片(一般使用Ps、Ai或者其他Adobe系列设计软件)或模型(maya、3ds max等其他3D建模软件)兼顾UI(用户界面)的设计。这个方向需要有一定美术与艺术基础。
数值策划类:负责游戏中的数据规划(比如人物升一级增加的数据,装备的品质数字等等,为了使游戏平衡),需要一定的游戏经历,数学科学知识以及其他理论。
剧情策划类:负责游戏中的剧情规划(世界观的设定,人物,野怪,NPC如何分配职业位置等等),需要有一定游戏经历、网络小说的阅读量以及想象能力。
2D动画主要借助Flash、3D动画主要借助3ds 以及maya(这两个同时也是主要的建模软件)完成初期处理、手绘动画没法批量生产,不再流行。随后利用AE、Pr进行后期处理得到作品。
影视后期(特级、特效、字幕、混音、剪辑)主要借助Ps、AE和Pr、Au等软件分别对对图片,视频、音频进行处理和编辑。
1.相关美工:还是负责图片素材,模型素材,但与游戏美工内容不同,可能还要学习摄影相关的知识。
2.编辑设计师:操作软件的人员,接触时间越长越熟练,但毫无疑问创造力与想象力是必不可少的。
我的理解是,这是一种新型的人机交互,利用一些设备通过编程实现一种逼真的效果显示。
比如,一些企业的展品,用虚拟现实技术演示起来更加直观。还有就是利用游戏引擎模拟一个城区全景,小区全景等,通过特殊仪器展示出来。
说了这么多,回到正题如何学好这个专业,学好的前提是有一个明确的方向,这样才不会通而不精,全部了解却都不能做出作品。
为了拿出作品,需要先选择一种作品类型:游戏,影视动画,虚拟现实。然后侧重学习相关领域的软件与理论,精研下去,其他需要的知识现学。而不要只是学习却不明白方向——徒增困惑与迷茫。
学好的话,不用多说,技能的高低靠的是软件的熟练程度。要多练习,每天进步一点。
数字媒体艺术和数字媒体技术差别还是很大的,下面两张图片分别是北师大数字媒体艺术与中传数字媒体技术的专业介绍和课程,可以看出来数媒技术主要是偏理工科方向,数媒艺术是艺术类的专业,需要参加艺考。
本人上海某211大学数媒专业大三在读,课程已经算是学得差不多了,对于数媒这个专业还是有一定发言权的。
首先,数媒专业学得东西确实很广泛,就我们学校开设的课程来说,我们学到的有编程,数字绘画,艺术设计,影视相关技术,游戏开发技术等等许多。题主刚刚接触这个专业,首要做的就是打好基础,基础不好,后面的课程学习起来可能会比较吃力。进入数媒的小伙伴一般刚刚开始都会很迷茫,因为什么都学,很担心最后泛而不精,这种担心是正常的,但不用过分焦虑,在开始阶段,打基础是关键,基础课程都需要好好学习。
其次,数媒学得东西广泛,也就导致数媒的专业方向很多,其实概括起来,数媒的方向无外乎就是影视,游戏和动画。等你学习一些专业课之后,自然会发现自己感兴趣以及擅长的方向。数媒这个专业,确定方向十分重要江南体育,作为一个数媒人,如果目标仅仅是把学校安排的课程学好,最后的结果往往会是泛而不精,当你确定自己的方向了之后,可以在课外多多了解这个方向的内容,锻炼相关技能,学习相关的知识,大学主要还是要以自学为主。
最后,数媒是一个偏向应用的专业,多多参加比赛,多做项目,在实践中学习知识,培养能力,同时还能收获成就感,是一个进步很快的过程。所以我很推荐数媒专业的同学参加比赛,在这个过程中,也能发现自己所感兴趣的领域以及自己擅长的方向。
2020年2月21日,《教育部关于公布2019年度普通高等学校本科专业备案和审批结果的通知》正式发布。在今年的通知中,艺术类本科新增备案和审批专业共189个,其中新增开设最多的艺术专业是数字媒体艺术,涉及23所高校。
历来,我国高校学科的增设与削减,都与当下各个专业的未来就业前景密切相关。
据麦可思研究院发布的《2019年中国大学生就业报告》显示,数字媒体艺术专业已连续3年获得绿牌,成为就业势头最好的艺术类专业。
但是说实话,数字媒体艺术教育目前在我国发展仍不成熟,数字媒体艺术专业在国内高校的不同课程体系下,可以演化出截然不同的授课方向:诸如动画、视频、游戏设计、交互设计、展示设计、多媒体装置艺术...
2019年,麦可思研究院发布的《2019年中国大学生就业报告》本科就业绿牌专业除了数字媒体艺术,还包括:信息安全、软件工程、网络工程、物联网工程、数字媒体技术、通信工程。这些专业自2017年起,便一同处于人才需求增长的高峰状态。
换句话说,这些绿牌专业为数字媒体艺术欣欣向荣的就业情势提供土壤,打造了完整的技术生态,同时也为大家了解数字媒体艺术中包含的真正的绿牌专业指明了可供辨别的线G这个词,实在是太热了,可大家的真实感受又却是另外一番景象:有些热的看不见摸不着。这就有点像当年二维码刚刚出现的时候,大家谁也不稀得去扫,交易还用现金,添加好友还用qq号,但是现在二维码已经渗透了我们生活的方方面面,支付、交友、出行,极大地便利着我们的生活。
那5G究竟意味了什么,中国信息经济学会副理事长、中国联通独立董事--吕廷杰先生,在圆桌派上曾介绍:移动通信技术根据我们的研究表明,就是他的奇数代都是颠覆性的,也就是1G,3G,5G。
1G,也就是大哥大时代,大家再不用拽根电话线G,是诺基亚时代,我们还在1G移动通信的整体框架下,但是技术和通讯工具更加成熟、便捷。
5G,我们开启万物互联,根据目前测算万物互联时代将持续20年,前十年是颠覆性创新,构建全新应用场景,后十年是物联网的全面成熟运作,也就是6G即将完成的使命。
踩在当下,应对未来长达20年的黄金期,我国数字媒体艺术专业中真正包含的绿牌专业应该是:交互设计、服务设计和信息设计。
数字媒体设计专业培养目标:培养具备数字媒体艺术设计基础理论知识和应用能力、独立创新和团队合作能力,能在企事业单位、专业设计部门、科研单位从事网页设计、网络广告、交互艺术设计江南体育、三维动画与数字娱乐、媒体广告与多媒体艺术设计等方面的工作。 1江南体育、对计算机有一定要求,本专业会涉及到相当多的计算机的使用 2、最好对本专业有兴趣,毕竟学习软件的过程还是很枯燥的 3、审美正常!不要太奇葩 4、具有一定的空间想象能力和创新能力 
数字艺术设计——手机UI整体图标设计。 网络信息设计——信息可视化、数据可视化,制作成图表表现。 交互设计——手机app设计,手机交互表现。 动画概论与原理——动画史、动画制作流程与方法、镜头表现手法、镜头语言表现形式分析 视听语言与剧本创作——电影、电视剧镜头分析,进行剧本创作。 非线性编辑与创作——动画制作、视频剪辑表现,学习pr、ae。 数字影视后期制作——影视后期制作,学习3D软件。
学生毕业后可在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。
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